Сценарии

Игровые сценарии


В настоящее время мы предлагаем Вашему вниманию 13 сценариев, которые обновляются и дополняются, делая Ваш досуг максимально интересным и экстремальным.

В игру играют по принципу «сам за себя». Каждый участник должен «убить» всех остальных игроков. Победителем признается участник, кто по окончанию игры  «останется в живых».

  • Продолжительность игры до 90 минут
  • После звукового сигнала у каждого игрока всего 30 секунд, чтобы занять свои позиции.
  • Игра начинается по сигналу инструктора, данному спустя 30 секунд после звукового сигнала.

В игру играют по принципу «сам за себя». Каждый участник должен «убить» всех остальных игроков. Победителем признается участник, кто по окончанию игры  «останется в живых».

  • Разрешаются только пистолеты Glock
  • Продолжительность игры до 90 минут
  • После звукового сигнала у каждого игрока всего 30 секунд, чтобы занять свои позиции
  • Игра начинается по сигналу инструктора, данному спустя 30 секунд после звукового сигнала

Участники игры делятся на две команды. До конца игры или последнего выжившего игроки должны убить всех членов команды соперников. Победителем признается команда, участник или участники которой останутся в живых к концу игры.

  • Продолжительность игры до 90 минут
  • После звукового сигнала у каждого игрока всего 30 секунд, чтобы занять свои позиции
  • Игра начинается по сигналу инструктора, данному спустя 30 секунд после звукового сигнала

Участники игры делятся на две команды. У каждой команды своя база. На игровой площадке устанавливается флаг. Игроки должны взять флаг и установить его на базе соперника. С установлением флага игра завершается. Команда, на базе которой будет установлен флаг, терпит поражение. Если игрок, в руках которого находится флаг будет убит, другой игрок сможет взять флаг и продолжить игру. «Убитый» участник должен оставить флаг и только после этого покинуть игровую площадку.

  • Продолжительность игры до 90 минут
  • После звукового сигнала у каждого игрока всего 30 секунд, чтобы занять свои позиции
  • Игра начинается по сигналу инструктора, данному спустя 30 секунд после звукового сигнала
  • Во время игры один «убитый» участник из каждой команды может быть спасен и вернуться в игру. Соратник «Убитого» участника должен позвонить инструктору и указать имя «Убитого» участника. После звукового сигнала инструктора «Убитый» возвращается в игру. Телефоны установлены на разных участках игрового поля.

Участники игры делятся на две команды. Игроки должны убить всех игроков команды соперников. Убитые три игрока составляют команду зомби. Команда Зомби пополняется только после убийства трех игроков. После собственного убийства Зомби выбывает из игры. Побеждает та команда, игрок или игроки которой остаются в живых.

  • Продолжительность игры до 90 минут
  • После звукового сигнала у каждого игрока всего 30 секунд, чтобы занять свои позиции
  • Игра начинается по сигналу инструктора, данному спустя 30 секунд после звукового сигнала

Участники игры делятся на две команды. Первая команда – команда террористов, вторая команда – команда спец.подразделения. Террористы захватили заложников из мирного населения, а бойцы спец.подразделения должны спасти их. Побеждает та команда, игрок или игроки которой остаются в живых. Стрелять в мирное население нельзя. Террористы сами решают где содержать заложников.

  • Продолжительность игры до 90 минут
  • После звукового сигнала у каждого игрока 30 секунд, чтобы занять свои позиции
  • Игра начинается по сигналу, данному xt 30 секунд после звукового сигнала

6․ Игроки должны помогать и перевязать своего «раненого» сотоварища. Перевязочный материал доступен в госпитале и хранится на разных участках игрового поля.

7․ Во время игры один «убитый» участник из каждой команды может быть спасен и вернуться в игру. Соратник «Убитого» участника должен позвонить инструктору и указать имя «Убитого» участника. После звукового сигнала инструктора «Убитый» участник возвращается в игру. Телефоны установлены на разных участках игрового поля.

Участники игры делятся на две команды. Первая команда – команда террористов (10 человек), вторая команда – команда спец.подразделения (6 человек). Спец.подразделения должны перенести флаг из пункта «А» в пункт «В», а террористы должны помешать им. Каждой команде выдается по карте, где отмечены возможные варианты пункта «А» и пункт «В». Побеждает та команда, игрок или игроки которой останутся в живых и донесут флаг до конечного пункта.

  • Продолжительность игры до 90 минут
  • После звукового сигнала у каждого игрока всего 30 секунд, чтобы занять свои позиции
  • Игра начинается по сигналу инструктора, данному спустя 30 секунд после звукового сигнала
  • Во время игры один «убитый» участник из каждой команды может быть спасен и вернуться в игру. Соратник «Убитого» участника должен позвонить инструктору и указать имя «Убитого» участника. После звукового сигнала инструктора «Убитый» участник возвращается в игру. Телефоны установлены на разных участках игрового поля.

Участники игры делятся на две команды. Первая команда – «охотники» (13 человек), вторая команда – жертвы (3 человека). Жертвы должны дойти до условно назначенного места. Охотники должны убить их. Условное место определяет инструктор и сообщает о нем только жертвам. У жертвы ограниченный вид боеприпасов, у охотников – неограниченный.

  • Продолжительность игры до 90 мин.
  • После первого звукового сигнала жертвы занимают свои позиции или прячутся, после второго звукового сигнала охотники занимают свои позиции.
  • Игра начинается по сигналу инструктора, данному спустя 30 секунд после звукового сигнала
  • Во время игры один «убитый» участник из каждой команды может быть спасен и вернуться в игру. Соратник «Убитого» участника должен позвонить инструктору и указать имя «Убитого» участника. После звукового сигнала инструктора «Убитый» участник возвращается в игру. Телефоны установлены на разных участках игрового поля.

Заключенные сбежали из крепости и прячутся в городе. Полицейские должны найти их и вернуть в камеры. Участники игры делятся на две команды. Первая команда – «полицейские» (12 человек), вторая команда – «заключенные» (4 человека). У заключенных ограниченный вид боеприпасов, у полицейских – неограниченный. В игре побеждают заключенные, если хотя бы один из них остается в живых либо на свободе. В игре побеждают полицейские, если убивают всех заключенных, либо возвращают всех обратно в свои камеры.

  • Продолжительность игры до 90 мин.
  • После первого звукового сигнала заключенные сбегают из крепости и прячутся, после второго звукового сигнала полицейские приступают к розыскной операции.
  • Игра начинается по сигналу инструктора, данному спустя 30 секунд после звукового сигнала
  • Во время игры один «убитый» участник из каждой команды может быть спасен и вернуться в игру. Соратник «Убитого» участника должен позвонить инструктору и указать имя «Убитого» участника. После звукового сигнала инструктора «Убитый» участник возвращается в игру. Телефоны установлены на разных участках игрового поля.

Грабители решили осуществить «грабеж года» и украсть из банка 100кг. золота. Сотрудники службы безопасности должны помешать им. В игру играют две команды. Грабители набивают сумки золотом и переносят их в указанное инструктором место. Сумки спрятаны в окрестностях банка. Сотрудники службы безопасности должны помешать им. Если грабителям удалось вынести золото из банка, то сотрудники службы безопасности должны вернуть его в банк. Если убивают игрока, у которого находится золото, другой игрок может взять золото и продолжить игру. «Убитый» игрок должен оставить золото и только после этого покинуть игровое поле.

  • Продолжительность игры до 90 минут
  • После звукового сигнала у каждого игрока всего 30 секунд, чтобы занять свои позиции
  • Игра начинается по сигналу инструктора, данному спустя 30 секунд после звукового сигнала
  • Во время игры один «убитый» участник из каждой команды может быть спасен и вернуться в игру. Соратник «Убитого» участника должен позвонить инструктору и указать имя «Убитого» участника. После звукового сигнала инструктора «Убитый» участник возвращается в игру. Телефоны установлены на разных участках игрового поля.

Грабители решили украсть самое дорогое ожерелье ювелирного магазина Artyom’s. Сотрудники службы безопасности должны помешать им. В игру играют две команды. Грабители должны украсть колье и спрятать его в указанном инструктором месте. Сотрудники службы безопасности должны помешать, а если грабителям удалось вывести колье, то сотрудники службы безопасности должны вернуть его в магазин. Если грабителям удается перевести колье в условно назначенное место, то в игре побеждают грабители. Если сотрудникам службы безопасности удается помешать грабителям и пресечь ограбление, то в игре побеждают сотрудники службы безопасности. Если убивают игрока, у кого находится колье, то другой игрок может взять колье и продолжить игру. «Убитый» игрок должен оставить колье и только после этого покинуть игровое поле. Колье настоящее и изготовлено из серебра. Если команде грабителей удается победить в игре, колье достается им.

  • Продолжительность игры до 90 минут
  • После звукового сигнала у каждого игрока всего 30 секунд, чтобы занять свои позиции
  • Игра начинается по сигналу инструктора, данному спустя 30 секунд после звукового сигнала
  • Во время игры один «убитый» участник из каждой команды может быть спасен и вернуться в игру. Соратник «Убитого» участника должен позвонить инструктору и указать имя «Убитого» участника. После звукового сигнала инструктора «Убитый» участник возвращается в игру. Телефоны установлены на разных участках игрового поля.

Полицейские арестовали некоторых членов преступной группировки, они в тюрьме. Остальные члены преступной группировки должны организовать их побег. В игре участвуют две команды, по 8 игроков в каждом. 4 игрока первой команды – команды преступной группировки заключены в тюрьме. Остальные 4 игрока должны найти оружие заключенных товарищей, которое  хранится в ящичке одного из полицейских машин, и освободить заключенных. Ключи от камеры заключения хранятся в несгораемом сейфе начальника тюрьмы, а ключ от несгораемого сейфа - в его комнате. Полицейские должны помешать преступникам и вернуть всех членов преступной группировки в камеры заключения.

  • Продолжительность игры до 90 минут
  • После первого звукового сигнала преступная группировка занимает свои позиции, после второго звукового сигнала в игру вступают полицейские.
  • Игра начинается по сигналу инструктора, данному спустя 30 секунд после звукового сигнала
  • Во время игры один «убитый» участник из каждой команды может быть спасен и вернуться в игру. Соратник «Убитого» участника должен позвонить инструктору и указать имя «Убитого» участника. После звукового сигнала инструктора «Убитый» участник возвращается в игру. Телефоны установлены на разных участках игрового поля.

Девушка заперта в крепости. В игре играют две команды, по 8 игроков в каждом. Первая команда должна спасти девушку и проводить ее в госпиталь. Вторая команда должна помешать им. Ключи от камеры, в которой заточена девушка, хранятся в несгораемом сейфе начальника тюрьмы, а ключ от несгораемого сейфа - в его комнате.

  • Продолжительность игры до 90 минут
  • После звукового сигнала у каждого игрока всего 30 секунд, чтобы занять свои позиции
  • Игра начинается по сигналу инструктора, данному спустя 30 секунд после звукового сигнала
  • Во время игры один «убитый» участник из каждой команды может быть спасен и вернуться в игру. Соратник «Убитого» участника должен позвонить инструктору и указать имя «Убитого» участника. После звукового сигнала инструктора «Убитый» участник возвращается в игру. Телефоны установлены на разных участках игрового поля.